蜗牛游戏石海:理想未改,航向已新——对话全球化的游戏制作人
元描述:蜗牛游戏创始人石海在2025年GDC大会上分享了他对游戏行业的洞察与蜗牛游戏的全球化新战略。从中国网游的先驱到全球化布局,石海如何引领蜗牛游戏在新时代中破局?
开篇:从中国网游先驱到全球化布局
时间追溯到2011年,蜗牛游戏创始人石海在Firefall发布会上的那句“我是中国最后一个有理想的游戏人”至今令人记忆犹新。如今,这位中国网游行业的先驱者,已经将目光投向了更广阔的全球市场。在2025年GDC大会上,石海作为蜗牛游戏美国联合CEO,向全球开发者分享了蜗牛游戏的新战略——全球化下的文化输出与创新。
从《航海世纪》到《九阴真经》,蜗牛游戏用二十年时间书写了中国网游的辉煌历史。但随着手游时代的到来,蜗牛游戏经历了转型的阵痛与迷茫。如今,石海重新归来,带着两款备受期待的新作《九阴真经:武侠》和《九阴真经:修仙》,试图在全球化浪潮中开辟一条新的道路。
背景分析:中国网游的先驱与转型之路
从端游到手游的转型阵痛
2000年,石海创办蜗牛游戏,凭借对3D数字游戏的敏锐洞察,推出了《航海世纪》这款具有里程碑意义的产品。这款游戏不仅成为中国首款出口韩国的网游,更奠定了蜗牛游戏在行业内的研发实力。
然而,随着移动互联网时代的到来,蜗牛游戏的转型之路并不顺利。石海坦言:“页游与公司做重度游戏的属性不太吻合,于是开始做手游,尝试了六七个小游戏但都不太成功。”直到《太极熊猫》的横空出世,才让蜗牛游戏在手游领域看到了希望。
从扩张到聚焦:重新定义蜗牛游戏
《太极熊猫》的成功带来了短暂的辉煌,但也让公司陷入了盲目扩张的误区。石海回忆道:“公司成立了几个工作室,同时上马了很多项目,甚至一年推出十几款产品。”但这种粗放式发展并未带来预期的收益,反而让公司陷入了迷茫。
在经历了一段蛰伏期后,石海重新思考蜗牛游戏的定位:“我们是想清楚了,就是认认真真的去做游戏,把每一个游戏都认认真真的做好。”这种理念的转变,为蜗牛游戏的全球化战略奠定了基础。
特色解读:全球化背景下的文化输出与创新
从“中国文化输出”到“文化融合”
石海认为,中国网游在全球市场的表现并不尽如人意,一个重要原因在于“我们一直在讲希望将中国文化在西方传播,但是都不太成功”。以《九阴真经》为例,这款极具中国特色的武侠游戏,最终在Steam平台上实现了海外销量占比60%以上的成绩,才真正让西方用户接受了中国文化。
“虚、实、架”见招拆招:武侠体系的再创新
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作为蜗牛游戏的经典IP,《九阴真经》系列的每一次迭代都力求在品质和创新上实现突破。《九阴真经:武侠》延续了这一传统,通过“虚、实、架”的见招拆招,将轻功融入打斗之中,奇遇等设计,重新定义了武侠游戏的玩法。
修仙文化的全球化表达
与《九阴真经:武侠》相比,《九阴真经:修仙》更具创新性。石海表示:“修仙类游戏目前基本上都没有真正把修仙小说的内容反映出来,《九阴真经:修仙》希望能像《九阴真经》当年建立的武侠体系一样,能把修仙体系真正建立起来。”
对比评测:全球化视角下的蜗牛游戏
与日本游戏的对比
石海认为,日本游戏的成功在于“他们在保留自己文化独特的味道,同时也能让西方用户能够理解并接受”。相比之下,中国网游在叙事能力方面一直处于劣势地位,而叙事能力恰恰是当前西方主流游戏的核心竞争力。
蜗牛游戏的叙事能力提升之路
为了弥补这一短板,蜗牛游戏近年来一直在强化叙事能力。石海表示:“游戏制作人是培养不出来的,只能通过交流去发现”。通过与国内外优秀团队的合作,蜗牛游戏正在逐步提升自己的叙事能力。
玩家反馈:全球化游戏的未来方向
中国玩家与西方玩家的需求差异
石海认为,中国网游要实现全球化,必须充分考虑西方用户的习惯和思维方式。以《九阴真经:修仙》为例,开发团队中有一半以上是国外成员,就是为了更好地理解西方用户对修仙文化的认知。
未来展望:中国文化的世界影响力
石海对蜗牛游戏的未来充满信心:“我希望能够让西方市场接受他们。为什么日本很多文化的内容西方市场能够接受?他们在保留自己文化独特的味道,同时也能让西方用户能够理解并接受。”
结语:蜗牛游戏的全球化新征程
从中国网游的先驱到全球化的探索者,蜗牛游戏的转型之路充满挑战与机遇。石海表示:“中国的文化产品,很多时候感觉就是一直在西方市场的门口徘徊,没有真正的进去,不知道是勇气、能力,还是视野,或者其他什么的原因。我们是希望通过修仙这款产品能把这个门敲开。”
你认为中国网游要在全球市场取得成功,更需要关注哪些方面?欢迎在评论区留言分享你的看法!返回搜狐,查看更多