技能和状态效果列表

技能和状态效果列表

本列表列举了各种《魔法纪录》战斗系统中使用的各种技能和状态的效果。

详细的触发时机和检定请参考技能触发机制。具体数值请参考技能等级数值表。

目录

1 辅助效果

2 Buff

3 Debuff

4 状态强化

5 状态异常

6 重抽

7 特殊效果

8 参见

9 外部链接

辅助效果

名称

效果

回复HP

单次回复HP

回复MP

单次回复MP

苏生

将其他一名己方角色恢复战斗

Buff解除

解除已有的Buff

Debuff解除

解除已有的Debuff

状态强化解除

解除已有的状态强化

状态异常解除

解除已有的状态异常

Survive

回合内承受高于HP的伤害时不会死亡,并在下一回合开始时回复HP

Buff

Buff(日文:バフ)是指战斗中的一种增益效果,会增强某种技能的效果或数值,在技能页面上以及战斗界面的角色或怪物(长按可查看详情)上方以红色图标显示。

名称

效果

攻击力UP

增加攻击力的数值

防御力UP

增加防御力的数值

造成伤害UP

增加计算后的伤害的数值

Magia伤害UP

增加Magia伤害的数值

状态异常耐性UP

增强对状态异常(仅紫色图标的效果,不含Debuff)的抗性

Accele MPUP

使用Accele盘时获得的MP增加

Charge后伤害UP

消耗叠加的Charge时,伤害增加

Blast伤害UP

使用Blast盘时伤害增加

MP获得量UP

Quest中通过Accele Combo以外获得的MP增加

Charge盘伤害UP

增加使用Charge盘进行攻击的伤害

MP100以上时MP获得量UP

在MP100以上时增加获得的MP

Doppel伤害UP

增加Doppel造成的伤害

火属性攻击力UP

增加火属性角色的攻击力数值

暗属性攻击力UP

增加暗属性角色的攻击力数值

光属性攻击力UP

增加光属性角色的攻击力数值

水属性攻击力UP

增加水属性角色的攻击力数值

木属性攻击力UP

增加木属性角色的攻击力数值

濒死时攻击力UP

角色濒死时,增加攻击力的数值

濒死时防御力UP

角色濒死时,增加防御力的数值

Debuff

Debuff(日文:デバフ)是指战斗中的一种减损效果,会造成某种属性或数值的削减,在技能页面上以及战斗界面的角色或怪物上方以蓝色图标显示。

名称

效果

攻击力DOWN

降低攻击力的数值

防御力DOWN

降低防御力的数值

造成伤害DOWN

降低计算后的伤害的数值

Magia伤害DOWN

降低Magia伤害的数值

状态异常耐性DOWN

降低对状态异常(仅紫色图标的效果,不含Debuff)的抗性

Accele MP DOWN

使用Accele盘时获得的MP降低

Charge后伤害DOWN

叠加Charge后进行攻击时伤害降低

Blast伤害DOWN

使用Blast盘时伤害降低

MP获得量DOWN

使用Accele、Charge,以及受到攻击时获得的MP降低

??(未使用)

疑似使用Charge盘时伤害降低

受Blast伤害UP

受到Blast盘时的伤害上升

受Charge后伤害UP

受到Charge后的盘的伤害上升

水属性耐性DOWN

受到水属性的伤害上升

光属性耐性DOWN

受到光属性的伤害上升

暗属性耐性DOWN

受到暗属性的伤害上升

木属性耐性DOWN

受到木属性的伤害上升

受伤害上升

每次受到异常状态以外的伤害时,额外增加固定值

状态强化

状态强化(日文:状態強化)是指战斗中被赋予的有利条件,在技能页面上以及战斗界面的角色或怪物(长按可查看详情)上方以黄色图标显示。

名称

效果

??(未使用)

??(未使用)

??(未使用)

伤害上升

增加计算后的伤害的数值

伤害削减

降低计算后的伤害的数值

暴击

攻击时提高加伤系数

??(未使用)

无视防御

计算伤害时无视对方防御力

回避

让对方的普通攻击对自己的伤害为0

反击

受到伤害时可以对对方进行额外攻击

追击

其它己方角色进行攻击时,自己可以对生存的攻击对象进行额外攻击

忍耐

自己受到比自己HP高的伤害时,只有1次让自己的HP变为1

挑衅

将对方角色的攻击目标转移为自己

自动回复HP

一定回合之间回复HP

以自己的MP积累一定数值的状态开始战斗

技能冷却加速

每个回合的开始时将自己所有冷却中的技能减少1回合CD

被弱点属性攻击时MPUP

受到弱点属性攻击时MP提升(回合结束显示数值)

??(未使用)

回避无效

将攻击目标的回避无效

反击无效

将攻击目标的反击无效

魅惑无效

免疫魅惑状态

眩晕无效

免疫眩晕状态

拘束无效

免疫拘束状态

毒无效

免疫毒状态

烧伤无效

免疫烧伤状态

诅咒无效

免疫诅咒状态

雾无效

免疫雾状态

黑暗无效

免疫黑暗状态

幻惑无效

免疫幻惑状态

攻击时概率给予魅惑状态

攻击时概率给予眩晕状态

攻击时概率给予拘束状态

攻击时概率给予毒状态

攻击时概率给予烧伤状态

攻击时概率给予诅咒状态

攻击时概率给予雾状态

攻击时概率给予黑暗状态

攻击时概率给予幻惑状态

攻击时概率给予技能封印状态

Magia封印无效

保护

代替攻击目标受到这次伤害,这时攻击目标和自己都可以获得受击MP

HP回复禁止无效

敌方状态异常时伤害上升

攻击目标状态异常时,增加计算后的伤害的数值

无视伤害削减

计算伤害时无视对方伤害削减

自动回复MP

回合结束时回复MP

技能封印无效

免疫技能封印状态

Accele伤害削减

降低Accele造成的计算后的伤害的数值

Blast伤害削减

降低Blast造成的计算后的伤害的数值

??(未使用)

疑似对敌方Charge盘伤害削减

??(未使用)

疑似对敌方Charge后的盘伤害削减

Magia伤害削减状态

降低Magia伤害的数值

火属性伤害削减状态

降低火属性造成伤害的数值

水属性伤害削减状态

降低水属性造成伤害的数值

木属性伤害削减状态

降低木属性造成伤害的数值

光属性伤害削减状态

降低光属性造成伤害的数值

暗属性伤害削减状态

降低暗属性造成伤害的数值

??(未使用)

暴击无效

受到的暴击有一次无效,当作正常攻击计算伤害

对魔女伤害上升

攻击魔女或使魔时增加计算后的伤害的数值

Charge combo时Charge数增加

有该状态的角色参与的Charge combo时Charge数增加一定量

Debuff无效

Debuff有一次不能作用于自身

无视挑衅

无视被攻击方的挑衅

Blast攻击时MP获得

使用Blast攻击时可以获得MP

被攻击时MPUP

被攻击时获得的MP提升

Variable

攻击时对全部的属性有利状态

状态异常无效

状态异常有一次不能作用于自身

Charge无消耗

使用Accele或者Blast时,不会消耗Charge计数

屏障

受到攻击造成的伤害时,优先扣减屏障的数值,屏障数值为0后再扣减HP

Debuff反射

Debuff作用于自身之际,将对象反射为发起者

状态异常

主页面:状态异常

状态异常(日文:状態異常)在是指战斗中被赋予的不利条件,在角色或怪物上方以紫色图标显示。任何状态异常下都无法回避。

注意《魔法纪录》中“Debuff”(デバフ)特指能力被削减的状态(例如“攻击力DOWN”),为蓝色图标。因此解除状态异常和解除Debuff的技能也不能互换使用。

名称

效果

特定回合内,遭受伤害 (5%最大hp,最高10000)。

烧伤(やけど)

特定回合内,遭受伤害 (10%最大hp,最高10000),来自不利属性的伤害上升。

诅咒(呪い)

特定回合内,遭受伤害 (15%最大hp,最高10000),来自不利属性的伤害上升。此外,HP无法回复。

注:特定回合内,毒,烧伤,诅咒伤害之和最高10000。

魅惑(魅了)

特定回合内,无法行动。

眩晕(スタン)

特定回合内,无法行动,来自不利属性的伤害上升。

拘束

特定回合内,无法行动,来自不利属性的伤害上升。此外,HP无法回复。

雾(霧)

攻击变得难以击中 (25% miss)。

黑暗(暗闇)

攻击变得难以击中 (35% miss),来自不利属性的伤害上升。

幻惑

攻击变得难以击中 (50% miss),来自不利属性的伤害上升。此外,HP无法回复。

技能封印(スキル不可)

无法使用记忆结晶和精神强化的技能。

Magia封印(マギア不可)

无法放出Magia和Doppel。

虚弱(虚弱)

持有的异常状态种类越多,受到的伤害越高。

HP回复禁止(HP回復禁止)

HP无法回复

MP回复禁止(MP回復禁止)

MP无法回复(攻击时的MP获取不受影响)

重抽

名称

效果

重抽为同属性(火)

重抽为同属性(水)

重抽为同属性(木)

重抽为同属性(光)

重抽为同属性(暗)

重抽为自己的Disc(火)

重抽为自己的Disc(水)

重抽为自己的Disc(木)

重抽为自己的Disc(光)

重抽为自己的Disc(暗)

重抽为Accele

重抽为Charge

重抽为Blast

再次抽取Disc

特殊效果

名称

效果

获得篇章点UP

仅对已装备角色有效

CC获得量UP

于Quest中掉落者,以及支援装备者不适用

Buff效果延长

延长角色当前Buff的有效时间

Debuff效果延长

延长角色当前Debuff的有效时间

参见

技能触发机制

技能等级数值表

外部链接

Skills and Status Effects - Magia Record English Wiki

查论编魔法纪录 魔法少女小圆外传游戏系统首页

队伍

镜界

剧情

Puella Historia

魔法少女小圆 scene0

活动

繁中

简中

魔法少女

魔力强化

觉醒

Magia强化(篇章等级)

魔力解放

精神强化

属性强化

记忆结晶

扭蛋

繁中

简中

任务

商店

巡逻

其他功能

档案

道具

好友

称号

引继

战斗系统

属性

魔法阵形

行动盘

伤害公式

MP公式

Connect

Magia

Doppel

效果

触发机制

等级数值

Buff

Debuff

状态强化

状态异常

战斗关卡

主线

支线

角色

觉醒强化

活动

繁中

简中

世界观

神滨市

Magius之翼

神滨魔法联盟

Neo-Magius

见泷原市

宝崎市

二木市

PROMISED BLOOD

雾峰村

时女一族

汤国市

Folklore of 0

魔法少女

魔女

镜之魔女

夏娃

魔女之夜

圆环之理

传言/谣

心魔

调整屋

Puella Care

游戏档案

剧情汉化

魔法少女

技能速查

数值

详细

记忆结晶:日/繁中/简中

分类速查

详细

魔女化身

魔女·谣

素材

效率简

效率详

攻略

贴纸

歌曲游戏

かかわり(第1部OP)

国宝ハイエンド(沙优希活动IN)

余白のほんね(第1部ED)

ホームメイド(Team三日月庄角色歌)

山茶花の跡(深碧之巫IN)

Bulimia(深红的决断IN)

イデオロギー(Dependence Blue IN)

cinis(第2部插曲)

シグナル(第2部印象曲)

うつろい(第2部OP)

叶えちゃお(2020愚人节活动IN)

演葬(灰色革命IN)

フレッジ(第2部ED)

GLOW(scene0OP)

OST

1

2

ポイント10倍(舞台剧IN)

动画

ごまかし(1期OP)

アリシア(1期ED)

ウワサ数え唄(1期1话IN)

ニグレド(1期13话ED)

ケアレス(2期OP)

Lapis(2期ED)

閃光(3期印象曲)

オルゴール(3期ED)

Q(3期印象曲)

ablaze(3期印象曲)

其他

《魔法☆速报》

TrySail

魔女文字

学校

动画

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另见魔法纪录用语列表、分类:魔法纪录 / Help for Non-Chinese Speakers

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